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Willkommen bei Realsoft 3D
Version 8

Sie knnen Hilfetexte durch Drcken der F1-Taste
ber einem Werkzeug, einer Werkzeugeinstellung
oder einem Fenster erhalten.

Windows XP kann Miniaturansichten fr 
Realsoft-Projekte und .r3i-Bilder anzeigen.

Beim Betrachten von Bildern in ShowImg oder
Realsoft 3D, kann man im Popupmen den Kanal auswhlen.

Jedes Attribut, z.B. Farbe, Alpha, Entfernung, 
Helligkeit, Beleuchtung, Transparenz u.a., kann
in ein Bild gerendert werden. Z.B. kann man die
Beleuchtung in ein Targa-Bild rendern.

Das Hilfsprogramm ShowImg kann jeden Bildkanal, z.B.
Farbe, Alpha oder Entfernung, anzeigen.

Ansichtseinstellungen knnen im Selektionsfenster
verwaltet werden. Die gewnschten Einstellungen knnen
aktiviert werden, indem man sie mit der Maus in das
Ansichtsfenster zieht. 

Bereiche knnen mit Strg+Linke Maustaste selektiert
werden.

Die mittlere Maustaste kann fr Kameraschwenks oder
zum Blttern in Fenstern benutzt werden.

Die Tab-Taste aktiviert den Flugmodus 
(aktiv bis zum Loslassen).
<aufwrts> beschleunigt
<abwrts> bremst
<links> dreht nach links
<rechts> dreht nach rechts

Die Strg-Taste dient als Umschalter
beim Erstellen von Objekten.
Wenn Strg gedrckt ist, werden nur
selektierte Objekte beim Punkteinrasten
bercksichtigt.
Wenn ein Objekt im Editstatus ist, werden 
nur selektierte Punkte bercksichtigt.

Materialien knnen den selektierten
Flchen durch Ziehen zugewiesen werden:
Selektieren Sie einfach die gewnschten
Flchen und ziehen Sie das Material in das
Ansichtsfenster.

Das Selektionsfenster hat mehrere Reiter,
mit denen man alle Objekte des Projektes, z.B.
geometrische Objekte, Materialien, Posteffekte,
Raster und Makros selektieren kann.

Man kann Objekte auch durch Klicken und ziehen
im Ansichtsfenster selektieren.

Man kann die Ansicht um die Objekte im Ansichtsfenster
drehen, indem man die Alt-Taste drckt und mit
der rechten Maustaste zieht.

Wenn ein Objekt selektiert ist, zeigt die
kontextabhngige Werkzeugleiste automatisch
die Werkzeuge, die auf das selektierte Objekt
angewendet werden knnen.

Das Fenster fr Ansichtseigenschaften kann aus dem
Popupmen des Ansichtsfensters geffnet werden.
Damit knnen alle Ansichtseinstellungen festgelegt 
werden.

Die Funktionstasten F2-F9 knnen veschiedene
benutzerdefinierte Oberflcheneinstellungen
zeigen und veschwinden lassen. Man kann die
Arbeitsflche des Ansichtsfensters damit rasch
erweitern.

Die Kurven-, Kreis- und Rechteckwerkzeuge
erstellen geometrische Objekte mit Freiform-,
Rechteck- und Kreisquerschnitt.

Drei kreisfrmige Objektgriffe knnen zum 
Drehen von Objekten um ihre Hauptachsen 
benutzt werden.

Drcken Sie die 'r'-Taste zum Aktivieren des
Rotationswerkzeugs.

Beim Drehen eines Objekts kann mit der 
Umschalttaste das Winkelraster aktiviert werden.

Zum Kopieren eines Objekts kann man die Strg-Taste 
drcken, whrend man das Objekt bearbeitet.

Zum Animieren eines Objekts kann man einfach
die Aufzeichnungstaste im Animationsfenster 
drcken und das Objekt bei den gewnschten 
Keyframes verndern.

Das 'm'-Tastenkrzel aktiviert 
das Bewegungswerkzeug.

Ein Material kann einem geometrischen Objekt
durch Ziehen mit der Maustaste zugewiesen 
werden. Selektieren Sie einfach ein Objekt
und ziehen Sie ein Material aus dem 
Selektionsfenster in das Ansichtsfenster.

Die Leertaste dient als Tastenkrzel zum 
Ein- und Ausschalten des Punktedit-Modus.

Durch Doppelklick mit der linken Maustaste
auf Objekte kann das Attributfenster
geffnet werden.

Die Lschtaste lscht die selektierten Objekte.

Fr eine Menge von Linsenreflexen
knnen Sie Partikel erstellen und
den Linsenreflex-Effekt aus dem
Selektionsfenster in das Ansichtsfenster
ziehen.

Ziehen mit rechter Maustaste und gedrckter 
Strg-Taste schwenkt das Ansichtsfenster.

Werkzeuge knnen aus dem Fenster der verfgbaren
Werkzeuge in die Werkzeugleiste gezogen werden.
Dieses Fenster kann aus dem Anpassen-Men
geffnet werden.

Ziehen mit rechter Maustaste und gedrckter 
Umschalttaste zoomt das Ansichtsfenster.

Durch Drcken der Umschalttaste knnen
im Selektionsfenster mehrere Objekte 
zugleich selektiert werden.

Man kann brauchbare Ansichtseinstellungen
sichern, indem man das Kamerawerkzeug anklickt
und sofort akzeptiert. Dies erstellt ein 
Kameraobjekt, dessen Geometrie der Orientierung
der aktuellen Ansicht entspricht.

Man kann zu einer gewnschten Kameransicht
umschalten, indem man die Kamera aus dem
Selektionsfenster in das Ansichtsfenster
zieht.

Benutzen Sie das Datei/Rendern-Men, um
ein Szenario in eine Datei zu rendern.
Aber nicht vergessen, zuerst eine Kamera
dem Szenario hinzuzufgen!

's' ist das Tastaturkrzel fr
das Skalierungswerkzeug.

Um ein Objekt gleichfrmig zu skalieren,
verwenden Sie das Skalierungswerkzeug und
halten die Umschalttaste gedrckt.

Falls Sie bestimmte Werkzeugeinstellungen
hufig benutzen, knnen Sie ein Krzel erstellen,
indem Sie das Werkzeug auswhlen, die Einstellungen
festlegen, und dann das Werkzeug mit gedrckter
Strg-Taste an eine andere Stelle in der Werkzeugleiste
ziehen. Dadurch wird eine neue Werkzeugtaste erstellt,
die das Werkzeug mit den angegebenen Einstellungen
aktiviert.

Zum Umbennen eines Objekts im Selektionsfenster 
klicken Sie langsam zweimal auf den Namen.

Die rechte spitze Klammer '>' startet/beendet 
die Animationswiedergabe.
Die '<'-Taste spult die Animation zurck.

Sie knnen die Objekthierarchie im
Selektionsfenster umordnen, indem Sie
ein Objekt auf ein Icon ziehen. Es wird 
dann dort eingefgt.

Die '0'-Taste rendert das aktive Ansichtsfenster
mit Raytracing.

Um eine Pfadanimation zu erstellen, 
selektieren Sie das animierte Objekt
und das Pfadobjekt und whlen das 
Animationspfadwerkzeug.

Sie knnen perspektivisches Modellieren
auswhlen, indem Sie die Option 
'Eingabeebene/Mit Kamera verbinden'
aus dem Popupmen des Ansichtsfensters
deaktivieren.

Es gibt eine neue Option, um 
Vektoreingabefelder mit drei
separaten Feldern darzustellen.
Benutzen Sie das Optionsfenster,
um den gewnschten Darstellungsmodus
auszuwhlen.

Skalar- und Vektoreingabefelder
untersttzen jetzt =+ und =- Prfixe.
Sie knnen z.B. den Radius einer
Kugel durch Eingabe von: =+0.5
bestimmen.

Sie knnen SDS-Punkte durch Ziehen
mit der Maustaste bei gedrckter
Strg-Taste duplizieren.

Sie knnen SDS-Flchen durch Ziehen
mit der Maustaste bei gedrckter
Strg-Taste duplizieren.

Um einen neuen Punkt in eine Nurbskurve
einzufgen, knnen Sie einen Knotenpunkt
bei gedrckter Strg-Taste an die gewnschte
Position ziehen.

Sie knnen die Gewichtung eines Nurbspunktes
justieren, indem Sie den Punkt im Editmodus
selektieren und dann bei gedrckter Alt-Taste
verschieben.

Sie knnen Realsoft 3D als Stapelrenderer
benutzen. Um mehrere Projekte zu rendern,
schreiben Sie ein Script:
 
 @R3APPID@ -render -file foo.r3d
 @R3APPID@ -render -file another.r3d
 ...
 
Um mehrere Animation zu rendern:
 
 @R3APPID@ -play -file foo.r3d
 @R3APPID@ -play -file test.r3d

Das Choreographiefenster erlaubt das Kopieren
von Keyframes mit der Strg-Taste. Halten
Sie einfach die Strg-Taste gedrckt, whrend 
Sie die selektierten Keyframes verschieben.

Dies ist der letzte Werkzeugtipp.

Wir von Realsoft hoffen, dass Ihnen diese
Werkzeugtipps von Nutzen waren.

Datenbank ist jetzt zurckgesetzt.
