@icons/tipofday.bmp
Welkom bij Realsoft 3D 
Versie 8 Release.

Je kunt van de helpfunctie
gebruik maken door de F1-toets
in te drukken bij een tool,
tool-optie of een venster.

Windows XP kan miniaturen van 
Realsoft 3D projecten en .r3i bestanden
tonen.

Als je plaatjes bekijkt in ShowImg of
in Realsoft 3D, dan kun je het pop-up
menu gebruiken om specifieke channels
te bekijken. 

Je kunt elke gewenste eigenschap renderen,
zoals kleur, alpha, afstand, glans, 
illuminatie, transparantie, om maar een
paar voorbeelden te geven. Bijvoorbeeld
render illuminatie naar een Targa bestand.

De ShowImg utility toont je 
elk gewenst beeldbestands-channel,
zoals kleur, alpha en afstand.

Je kunt view instellingen beheren
in het Selectievenster. Gewenste
instellingen worden via drag&drop
in het view venster geactiveerd.

Rij-selectie is ondersteund door
middel van de CTRL-toets en de
Linker Muis Knop.

De middelste muisknop kan gebruikt
worden voor panning en scrollen
van vensters.

De TAB-toets activeert 'cruising
modus', die geactiveerd blijft totdat
de TAB-toets wordt losgelaten. 
<op> versnellen
<neer> vertragen
<links> linksom draaien
<rechts> rechtsom draaien

De CTRL-toets functioneert als een
modifier bij het maken van objecten.
Als de CTRL-toets is ingedrukt, worden
alleen geselecteerde objecten meegenomen
in point snapping. Als een object
bewerkt wordt, worden alleen geselecteerde
punten meegenomen.

Je kan materialen toewijzen aan 
geselecteerde vlakken via drag&drop.
Selecteer de gewenste vlakken en
drag&drop het gewenste materiaal
in het view venster.

Het Selectievenster bevat meerdere
tabs, die je in staat stellen elk
gewenst object te selecteren, zoals
geometrische objecten, materialen, 
post effecten, rasters en macro's.

Je kunt objecten ook selecteren
door ze aan te klikken, of door
er een box omheen te slepen.

Je kunt om objecten heen draaien
in het view venster, door de Alt-toets
in te drukken en de muis te bewegen
met de rechter muisknop ingedrukt.

Als je een object selecteert, laat
de contekstgevoelige toolbar meteen 
zien welke tools je kan toepassen op
het geselecteerde object.

Het View Eigenschappenvenster kan
worden geopend via het pop-up menu
in het view venster. Alle view
venster instellingen kunnen hier
worden beheerd.

Funktietoetsen F2 - F9 verbergen en
tonen verschillende onderdelen van de
gebruikersinterface. Hierdoor kan eenvoudig
en snel het werkgebied vergroot worden.

Kromme, Cirkel en Rechthoek tools
maken geometrische objecten met
verschillende soorten doorsnede,
zoals rechthoekig en circulair.

De drie circulaire object handvatten
kunnen worden gebruikt om objecten
om hun eigen assen te draaien.

Druk op de 'r' toets om de Rotatie
tool te activeren.

Tijdens het roteren van objecten
kan de Shift-toets ingedrukt worden
om stappen te maken van 45 graden.

Om een object te kopiren,
houdt de CTRL-toets vast terwijl
het object wordt verplaatst of 
geroteerd.

Om een object te animeren, klik
op de Animatie-opname knop in het
Animatievenster en bewerk het object
op de gewenste frames.

Gebruik de 'm' als sneltoets voor
verplaatsen van objecten (move).

Gebruik drag&drop om materialen 
toe te wijzen aan objecten. Selecteer
een object en sleep een materiaal
uit het Selectievenster naar het
view venster.

De spatiebalk is de sneltoets om de
bewerk-modus aan en uit te zetten.

Door op een object te dubbelklikken
met de linker muisknop, wordt het 
Eigenschappenvenster geopend.

De 'Del' toets verwijderd geselecteerde 
objecten.

Om een verzameling lens flares te
maken, maak particles en drag&drop
het Lens Flare effect uit het
Selectievenster in het view venster.

Druk op de rechter muisknop en sleep
de muis om het view venster te 'pannen'.

Het is mogelijk om via
drag&drop nieuwe tools uit het 
Beschikbare Objectenvenster in de 
toolbalk te slepen. Het Beschikbare
Objectenvenster vind u in het
Aanpassen pull down menu.

Sleep de muis met de rechter muisknop 
ingedrukt en houdt de Shift-toets 
daarbij ingedrukt, om in te zoomen
in het view venster.

Multi-selectie van objecten gebeurt
door de Shift-toets ingedrukt te
houden tijdens het selecteren in het
Selectievenster.

Je kunt nuttige view-posities bewaren
door op het Camera-icoon te klikken en de
tool te accepteren. Dit maakt dat
de camera-eigenschappen overeenkomen met 
de huidige view-eigenschappen.

Je kunt naar een gewenste camerapositie
wisselen door een camera-object
uit het Selectievenster in het
view venster te slepen.

Gebruik het 'Bestand/Render' menu
om een scene naar schijf te renderen.
Vergeet niet om eerst een camera
object aan je scene toe te voegen!

De 's' is de sneltoets voor de 
Schaal-tool (scale).

Om een object uniform te vergroten/
verkleinen, houdt dan de Shift-toets
ingedrukt tijdens het verschalen
(scale).

Als je een bepaalde tool met specifieke
instellingen regelmatig gebruikt,
maak dan een sneltoets voor de tool.
Selecteer de gewenste tool, bepaal de 
benodigde tool-opties, druk (en hou vast) 
op de CTRL-toets en sleep de tool
naar een nieuwe positie in de toolbalk.
Nu heb je een nieuw icoon in de toolbalk
met de gewenste instellingen voor deze
tool.

Om een object een nieuwe naam te geven,
klik dan langzaam twee keer op het
object in het Selectievenster.

Gebruik de  '>' toets om een animatie
af te spelen of te stoppen. Gebruik de
'<' toets om een afgespeelde animatie
terug te spoelen naar het begin.

De object-hirarchie in het Selectievenster
kan je aanpassen door drag&drop. Als je
een object op een icoon laat vallen,
dan wordt het toegevoegd aan dat level.

De nul-toets '0' rendert het actieve
view venster.

Om een pad-animatie te maken, selecteer
het geanimeerde object en het pad-object.
Selecteer dan het Animatie-Pad tool.

Door 'Invoervlak naar Camera' in het
pop-up menu van het view venster uit 
te schakelen, kan je in perspectief 
modelleren.

Er is een nieuwe optie beschikbaar die
vector controls dmv drie aparte
invoervelden toont. In het Voorkeuren 
venster kan de deze optie worden 
ingeschakeld.

Invoervelden voor schaal en vectors
ondersteunen nu ook de =+ en =-
prefixes. Bijvoorbeeld, het is mogelijk
om de straal van een bol te definiren
door =+0,5 in te vullen.

Punten van een SDS object worden 
gedupliceerd, wanneer ze gesleept worden
terwijl de CTRL-toets is ingdrukt.

SDS Vlakken worden gedupliceerd, wanneer
ze gesleept worden terwijl de CTRL-toets
is ingedrukt.

Om een nieuw punt toe te voegen aan een 
NURBS kromme, sleep een bestaand punt
uit de kromme naar de gewenste positie,
terwijl de CTRL-toets is ingedrukt.

Het relatieve gewicht van een NURBS punt
in een kromme kan worden aangepast door
het punt te selecteren en te slepen terwijl
de Alt-toets ingedrukt wordt.

Realsoft 3D kan ook als batch renderer gebruikt
worden. Om meerdere projecten te renderen kan
een script gebruikt worden:
 
 @R3APPID@ -render -file foo.r3d
 @R3APPID@ -render -file another.r3d
 ...

Om een aantal animaties te renderen:
 
 @R3APPID@ -play -file foo.r3d
 @R3APPID@ -play -file test.r3d
 
Het Choreografie venster maakt het mogelijk
om key frames te kopiren met de CTRL-toets.
Houdt de CTRL-toets ingedrukt, terwijl u de
geselecteerde key frames verplaatst.

Dit is de laatste tip.

Wij van Realsoft hopen dat u deze tips als
nuttig heeft ervaren.

Database is nu herstart.
